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REQUISITOS:
-Raza:
Semiorco
-Subraza:
Gnoll
-Alineamiento:
Caótico maligno o neutral maligno
-Sexo:
Hombre
-2000 PX de Bonificación por Rol
-Autorización de DM
-Enviar historia del personaje
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BONIFICACIONES:
-Constitución:
+2
-CA natural:
+1
PENALIZACIONES:
-Ajuste de
nivel:
1
OTROS:
-Clase
Predilecta:
Explorador
-Dotes:
Visión
en la oscuridad
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Breve descripción:
Los gnolls son humanoides malignos con cabeza de hiena, que vagan en
tribus independientes.
Esta criatura mide 7 pies y medio de altura, tiene una piel gris
verdusca, un cuerpo peludo y su cabeza es como la de las hienas, con
una melena que va del gris rojizo al amarillo sucio. Es un carnívoro
nocturno, prefiriendo alimentarse a base de criaturas inteligentes
porque gritan más. Los gnolls tienden a pensar con el estómago, y
todas las alianzas que forjan (normalmente con osgos, grandes
trasgos, ogros, orcos o trolls) suelen quedar desbaratadas cuando
les entra hambre. Sienten aversión por los gigantes y la mayoría de
humanoides, y desprecian el trabajo manual. No les gusta la luz
brillante, pero ésta tampoco les perjudica.
En el combate les gusta atacar cuando cuentan con ventaja numérica,
utilizando tácticas de horda y su gran fuerza para superar y
aplastar a sus oponentes. Muestran poca disciplina cuando luchan, a
no ser que tengan un líder fuerte, en cuyo caso pueden mantener la
cohesión y luchar con unidad. Aunque normalmente no preparan
trampas, utilizan emboscadas e intentan atacar por los flancos o la
retaguardia.
La sociedad gnoll la dirige el miembro más fuerte del grupo, que
utiliza el miedo, la intimidación y la fuerza para mantenerse en el
poder. Cuando un jefe muere, los miembros más fuertes de la tribu
luchan para convertirse en el nuevo líder, si estos enfrentamientos
duran demasiado o mueren varios combatientes, la tribu debe
separarse en varias manadas que seguirán caminos separados.
Los gnolls reverencian las fases de la luna, pero la mayoría de las
tribus no tienen verdaderos sacerdotes. |
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